
陷阱屋的选址。
外观伪装不能马虎。
陷阱屋的外墙必须和周围环境融为一体,我习惯用橡木木板和原石模仿普通小房子,门要用普通木门别装铁门因为铁门太扎眼,屋顶可以修成倾斜的草方块或者沙石,再加几扇窗户但窗户后面要放深色玻璃或者羊毛遮挡视线,千万别放真的玻璃因为反光会暴露内部结构,门口可以摆上几个花盆和栅栏装作废弃农场,高手甚至会放一只拴绳的羊或者村民做诱饵,注意不要让陷阱入口太明显。
最简单的掉落陷阱。
新手可以先从掉落陷阱练手,挖一个至少三格深的坑底部放一层水避免摔死但会让猎物受伤,坑口铺上活板门或者压力板,活板门连接红石火把和粘性活塞做成机械开关,当玩家踩到压力板时活板门打开人就掉下去了,但注意压力板容易被看出来,我更喜欢用绊线钩加线做成绊线陷阱,在走廊里拉一根线玩家碰到后触发活塞,还可以在坑底放仙人掌增加伤害,不过小心仙人掌会破坏掉落物。
红石脉冲让箭矢无限连射。
箭矢陷阱比掉落更刺激,你需要做一个循环红石脉冲,用比较器和红石中继器做出高频电路,然后连接多个发射器,每个发射器里放三组箭矢,脉冲频率调到每秒两次左右,这样箭矢会像下雨一样射出去,注意发射器要安装在墙壁后面用活板门或者画做伪装,机关触发方式可以用压力板或者木质按钮,但最好用隐形侦测器,侦测器检测到玩家移动就会激活,别忘了在陷阱区域外设置一个拉杆开关用于关闭,否则自己人路过就完了。
岩浆与水的组合杀。
单种伤害太简单了,我推荐岩浆加水蒸汽陷阱,先挖一个两格深的坑底部放岩浆,然后在坑口上方一格放水,水会流到岩浆上变成黑曜石?不对,水遇到岩浆会变成圆石或者石头,但如果你在岩浆上方留一格空气,然后让水流到岩浆上,会生成圆石把陷阱填平,所以正确做法是让岩浆从高处流下,下方坑底放水,当玩家掉进去时先被岩浆烫然后被水流冲到一个隐藏的窒息空间,也可以利用活塞把玩家推进岩浆池里,注意红石线路要藏在天花板里。
陷阱触发机关的隐蔽设计。
压力板太容易被老玩家发现,他们看到地面上有异物就会绕开,我常用的隐蔽机关是阳光探测器,把它藏在屋顶树叶后面,当玩家靠近阴影变化时就会触发,或者用绊线钩埋在草丛里,更高级的是用矿车和铁轨做一个推动机关,在走廊地下挖空放一个粘性活塞上铺地毯,当玩家走过地毯时压力板隐藏在地毯下,但地毯可以放在半砖上这样压力板完全看不见,其实最阴险的是利用玩家开箱子的瞬间,在箱子下面放一个侦测器,侦测器检测到箱子打开就会启动TNT。
多层陷阱增加趣味。
单一陷阱容易被破解,我习惯设计连环陷阱,比如第一层是掉落陷阱掉下去后落在一格高的小平台上,旁边有个拉杆一拉就会把玩家弹进另一个坑里,或者掉进水里后水流把你冲到一个活塞推过来的TNT面前,红石线路要串联起来用比较器检测玩家位置,还可以在墙壁里藏蜂蜜块和粘液块做弹跳机关,让玩家在几个陷阱之间来回弹跳最后落入岩浆池,注意每个陷阱之间要留出安全区域给建造者自己走,最好用红石火把标记安全路线。
测试与调试至关重要。
建好的陷阱一定要自己走一遍,先用旁观模式或者创造模式飞进去看红石线路是否通畅,我经常遇到脉冲频率不对导致发射器卡壳的情况,还有活塞延迟没调好,门没及时关上,最烦的就是陷阱误触,自己人都不知道怎么踩进去了,所以要在门口安装一个隐藏的拉杆开关,并告诉队友,如果是在服务器里还要考虑服主权限问题,有些服务器禁止大规模TNT爆炸,那就改用岩浆或者掉落,另外别忘了在陷阱底部放个末影珍珠或者水桶,万一自己不小心掉下去还能自救。
生存模式下的陷阱屋注意事项。
生存模式资源少,陷阱用料要精打细算,铁锭优先做红石组件而不是门,发射器里的箭矢可以用骷髅刷怪塔量产,岩浆可以用铁桶去地狱装,但小心别掉进岩浆,陷阱坑的挖掘深度最好控制在六格以内,因为挖太深需要大量梯子和火把,而且掉落伤害计算是每格半颗心,六格就三颗心,配合尖刺或者仙人掌足够杀死满血玩家,另外要记得在陷阱周围放火把防止刷怪,否则苦力怕可能先帮你把陷阱炸了,我还会在陷阱底部放一个漏斗矿车收集掉落物,这样能回收装备。
多人服务器中如何防止误伤队友。
在服务器里陷阱屋最怕误伤队友,我建议在入口处设置一个隐形通道,比如用活板门加按钮,只有知道密码的人才能安全通过,密码可以用红石比较器检测物品栏里的特定物品,比如放一个命名过的钻石头盔在箱子里面,靠近时比较器输出信号开启隐藏门,或者在门口挖一条水渠让队友游泳通过,水道上方的方块用灵魂沙减速,这样可以区分敌友,因为敌对玩家不会主动游泳,另外还可以用穿墙红石信号,在门口放一个拉杆,拉动后陷阱关闭十分钟,记得用告示牌写提示但别写太明显。
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